Ahoj Pavel, tak hneď na začiatok, ako sa máš a kde sa práve nachádzaš?

Ahoj, píšu vám z Atlanty, kam jsem před několika dny dorazil podívat na set Guardians of the Galaxy Vol. 2, dále budu pokračovat do LA.
 
Môžeš sa naším čitateľom predstaviť, opísať, čo vlastne robíš, koľko máš rokov a tak ďalej? 
V posledních pěti letech jsem měl možnost pracoval jako visual effects artist na několika zajímavých projektech pod vedením firem jako je Marvel, Warner Bros, Lucasfilm nebo Universal Pictures. V září minulého roku jsem tuhle specializaci opustil a teď bych rád s Marvelem pracoval jako Creative Director/Editor. Zasáhnout více do samotného příběhu. Je mi 27 let.
 
Niektorí si tvoje meno vybavia vďaka rozhovoru s tvojím kamarátom, Jaroslavom Beckom (týmto ho zdravíme). Kedy ste spolu boli naposledy, respektíve, pripravujete nejaké spoločné projekty?
My se s Jardou známe dlouhá léta a v podstatě spolupracujeme neustále. Teď nám na dveře ťuká jeden hodně velký a zajímavý projekt právě od Marvelu, který ještě bohužel nemůžu specifikovat. Vše je o to zajímavější, že si vybrali právě nás, díky videu, které jsme před dvěma lety publikovali na našich YouTube kanálech.
 
Pavel Kacerle a Jaroslav Beck (rozhovor s Jaroslavom nájdete tu)
Úspešný mladý Čech Pavel Kacerle vytvára efekty pre najväčšie holllywoodske filmy a spolupracuje s Marvel (Rozhovor)

Keď už vieme, čo je tvojou náplňou práce, môžeš nám prezradiť, ako si sa k tomu dostal? Kedy si prvýkrát začal seriózne uvažovať o tomto povolaní, kedy ťa začali zaujímať filmové efekty?
Tohle je nejčastěji pokládaná otázka, která má odpověď na několik stran. Byl jsem velmi špatným studentem, který se rozhodl utéct ze střední v Plzni, půjčit si peníze a bez angličtiny začít studovat animaci v New Yorku. Jaké to klišé. Tenkrát to ještě šlo. Co jsem slyšel, dnes už jsou povinné zkoušky na jazyk. Ta podobnost s Jardovým příběhem je čistě náhodná, znali jsme se už předtím, ale rozhodnutí dělali nezávisle na sobě. Nejsem zdaleka jediný, koho by špatná životní situace dohnala k nerozumným rozhodnutím. Někteří z nás měli z pekla štěstí a podařilo se. Druhé to stálo hodně. Jediný důvod, proč si tu dnes o tom můžeme psát, je, že jsem jeden z těch, při kterých stáli všichni svatí.

Vieme, že si kvôli štúdiu práce s vizuálnymi efektami odišiel zo strednej školy. Kde si na to zobral peniaze, ako to vnímalo okolie a bola tvoja snaha úspešná hneď, alebo si sa musel pretĺkať?
S rodinou to byl velký boj. Pamatuji si, jak jsem seděl s taťkou u stolu a on se mě ptal na to, co vidím z okna. Nechápavě jsem odpověděl, že les. Zrak evidentně problémem nebyl. Řekl: „Ano, les. Žádný Hollywood, tak mazej zpátky do práce.“ To mi bylo devatenáct, zapřel jsem se a rozhodl dokázat, že to přece jen jde. Tohle je moment, který opakuji pokaždé, když se mě někdo na vztah s rodiči z té doby zeptá. Skvěle reprezentuje tehdejší rodinné rozpoložení. Dneska se na to s odstupem dívám jinak. On měl pravdu, sám bych reagoval stejně. Pokud vás mají rodiče opravdu rádi. Nebudou vás chtít pustit samotného do New Yorku na několik měsíců, zvláště když ještě nejste ani podle amerického zákoníku plnoletí. Dneska mi to všechno dává smysl.
 
Úspešný mladý Čech Pavel Kacerle vytvára efekty pre najväčšie holllywoodske filmy a spolupracuje s Marvel (Rozhovor)
 
Po koľkých rokoch (respektíve, po akom čase študovania digitálnych trikov) si dostal svoju prvú veľkú ponuku, o aký film išlo a na základe čoho si ťa daná spoločnosť vybrala?
První film z hollywoodské produkce byl za pouhé dva roky studia. Šlo o Johna Cartera. Když máte nějaké grafické cítění a tunu štěstí, dá se prosadit u filmu docela rychle. Musím ale říct, že to takhle nechodí normálně. Kolegové z Čech, které jsem potkával ve světě, většinou z ČR odcházeli třeba až po 5 až 8 letech. 

Mohol by si prosím ťa bližšie špecifikovať jednotlivé oblasti tohto povolania? Kto sa konkrétne stará o aké efekty, kto začína, u koho práca s daným záberom končí, aká je presne tvoja úloha a čo všetko už dokážeš?
Když přeskočím všechnu tu tvorbu filmu, která probíhá pouze na papíře, tak všechno začíná u konceptu, potom modelu, textur, kamer, animace, layoutu. Tohle se pak všechno sešlo u mě. Já jsem se staral o render, shadery a kvalitu výstupu. Těch oddělení je tam několik. Pro úplného laika: já jsem ten, kdo poprvé vdechne třeba Iron Manovi život, neboli světlo a barvu. Spojím 3D model s natočeným prostředím.

Čo je podľa teba v tomto odvetví najnáročnejšie? Konkrétne, aké efekty robíš najmenej rád?
Nejnáročnější byl určitě Asgard u Thora 2. Obrovské množství budov, plavidel, lidí, destrukcí, simulací, nebo třeba i stromů. Při takových počtech vám i ten nejschopnější hardware na trhu padá a nezvládá. Vy se potom točíte v kruhu technických problémů a přestáváte mít čas na ty estetické.
 
Úspešný mladý Čech Pavel Kacerle vytvára efekty pre najväčšie holllywoodske filmy a spolupracuje s Marvel (Rozhovor)

Ako teda vyzerá tvoj bežný deň a ako prebieha komunikácia so štúdiom?
Jako VFX artist sedíte za počítačem. Jako Creative Director a speciálně u Marvelu se už dostanete i na set, což je, z mého pohledu, daleko zajímavější práce.
 
Mohol by sa nám popísať, ako vyzerá technika, s ktorou pracuješ a v akej cenovej relácii sa približne pohybujeme?
V těch největších firmách už hardware ani pořádně nevidíte. Kabely vedou do zdi a tím to končí. Všude, kde jsem dělal, měli to nejlepší možné vybavení na trhu. Od 128 GB RAM po nejsilnější procesory nebo Quadro grafické karty.

V tvojej branži je známe, že sa častokrát vyhodí aj niekoľkodňová či týždňová práca. Ktorý takýto záber či rovno celú sekvenciu ti už štúdio zrušilo po tom, ako si sa na nej nadrel? 
Já bohužel nemůžu mluvit o ničem, co studio oficiálně neschválilo, takže nebudu konkrétní. Nicméně se to stává docela často, několika měsíční práce, kterou nikdo nikdy neuvidí, je běžnou rutinou.
 
Úspešný mladý Čech Pavel Kacerle vytvára efekty pre najväčšie holllywoodske filmy a spolupracuje s Marvel (Rozhovor)

Teraz trochu konkrétnejšie, na ktorých známych filmoch si pracoval a o čo presne išlo?
Osobně si nejvíce vážím možnosti podílet se na filmu Avengers: Age of Ultron, Iron Man 3 a Jurský svět.

Vieme, že si so svojím tímom bol nominovaný na Oscara za efekty k tretiemu Iron Manovi či za Winter Soldiera. Tam ale spolupráca so štúdiom Marvel/Disney neskončila. Čo si pre nich ešte robil a ako spoluprácu s nimi vnímaš?
Kreativita těchto týmů je dechberoucí. Užívám si každý den, který mám možnost s nimi strávit. Na Iron Man 3 jsem byl ještě s jedním kolegou zodpovědný za celou úvodní sekvenci, kde si Tony v garáži na začátku filmu zkouší poprvé svoji „nalétávací“ zbroj. Dále potom za útěk z mandarinského vězení, kam mu přiletí pouze jedna bota a rukavice. 

Koľko približne trvá výroba všetkých 3D efektov a postprodukcia z hľadiska vytvárania CGI? Viete o nejakých záberoch aj pred natáčaním či počas neho, alebo dostanete hrubý zostrih filmu a je vám povedané, čo s ním máte spraviť? 
Záleží na projektu. Ty postupy se mění adekvátně podle toho, co je třeba. Výroba VFX do jednoho filmu trvá v průměru od 6 měsíců do jednoho roku. Ale zase – záleží na tom, co je to za film. Na Avataru nejspíš strávíte několik let, když bude pan Cameron chtít.
 
Úspešný mladý Čech Pavel Kacerle vytvára efekty pre najväčšie holllywoodske filmy a spolupracuje s Marvel (Rozhovor)

Stalo sa ti už niekedy, že si nestihol deadline? Čo sa robí v prípade, že sa efekty jednoducho nestihnúť doladiť včas? Prichádza k posunutiu dátumu premiéry, alebo to má väčšina štúdii poistené tým, že filmy sú vlastne hotové dávno pred premiérou, a tak majú vždy časovú rezervu?
Opět záleží na tom, jak velký problém nastane. Velká studia jsou nějakým zázrakem ve většině případů schopná zvládat projekty na čas, i když to tak ještě 24 hodin před deadlinem nevypadá.

V tvojom odvetví figuruje mnoho hviezd. Stretol si sa/rozprával si sa s nejakým významným tvorcom či hercom/herečkou? 
Byl jsem pozvaný na premiéru Avengers: Age of Ultron v LA, kde jsem měl možnost potkat a prohodit pár slov s celým Marvel týmem včetně herců. To, že potkáte ve studiu Christophera Nolana nebo George Lucase, taky není neobvyklé. Tyhle lidi jsou týmu daleko blíže než herci, pracujete s nimi fyzicky přímo ve studiu. V Atlantě jsem měl teď možnost pozorovat Chrise Pratta a Zoe Saldana při práci, což bylo také neuvěřitelně inspirativní.
 
Úspešný mladý Čech Pavel Kacerle vytvára efekty pre najväčšie holllywoodske filmy a spolupracuje s Marvel (Rozhovor)Úspešný mladý Čech Pavel Kacerle vytvára efekty pre najväčšie holllywoodske filmy a spolupracuje s Marvel (Rozhovor)

O koľko si človek na tvojom poste, respektíve začínajúci zamestnanec u práce s efektami môže prilepšiť? Určite zarábaš oveľa viac, než ked si začínal, že?
Tady bych taky nechtěl být konkrétní, navíc mi to ani smlouva nedovoluje. Omlouvám se. Nicméně na velice slušný život v zahraničí vám to snadno vydělá, pokud se vám podaří dostat do nějakého top studia.

Ako vnímaš ty ako filmový fanúšik relevantnosť a potrebu digitálnych efektov vo filmoch? Ako vidíš budúcnosť VFX a CGI? 
Efekty jsou dneska všude. Hlavně u filmů, kde byste je nečekali. Natáčení na Manhattanu, uzavření celého bloku, přeprava herců, problémy s dopravou atd. To raději studio natočí herce na green screenu a Manhattan dodělá počítačově. Stejně tak jsem několikrát z čistě politických důvodů třeba měnil vlajky z jednoho státu na druhý a podobně. Takových efektů si téměř není šance všimnout a přece jsou využívány všude.

Myslíš, že postupom času, kedy sa budú závratne navyšovať rozpočty filmov (čo sa vlastne už deje), začnú štúdia a tvorcovia byť tak leniví, že sa budú filmy natáčať už len v štúdiách a pred farebnými plátnami?
Já si osobně myslím, že ne. Christopher Nolan je třeba odpůrcem VFX a všechno, co je možné, se snaží natáčet pomocí praktických efektů na setu. A dle mého názoru díky tomu vzniká to nejlepší vybalancování mezi počítačem a realitou. Je to o schopnostech režiséra.
 
Úspešný mladý Čech Pavel Kacerle vytvára efekty pre najväčšie holllywoodske filmy a spolupracuje s Marvel (Rozhovor)
 

Ktorý film ťa v poslednej dobe svojími efektami fakt pozitívne prekvapil a u ktorého, naopak, si len nechápavo krútil hlavou?

Mě celkově překvapil a pobavil Deadpool. Od tohoto projektu se moc nečekalo a boom. Pecka! Osobně jsem letos přál Oscara za VFX Star Wars, Lucasfilm by si to už po letech zasloužil. Na co se teď neuvěřitelně těším, je Civil War! Kus rozpracovaného filmu už jsem viděl ve studiu, ale nemůžu se dočkat na finále.

 
Doľahlo sa ku nám, že si pracoval aj na novom Star Wars. Ak je to pravda, vedeli by sme o tom diskutovať v samostatnom článku, takže nám skús aspoň sám priblížiť, aké to bolo. 
Já jsem nakonec nebyl součásti Star Wars A týmu. Tím pádem mi o tom asi nepřísluší mluvit.
 
Úspešný mladý Čech Pavel Kacerle vytvára efekty pre najväčšie holllywoodske filmy a spolupracuje s Marvel (Rozhovor)
 
Videl si celý film, alebo boli daným ľuďom dodané jednotlivé scény, na ktorých mali pracovať?
My vždycky známe souvislosti a vidíme práci zbytku týmu. Všechno musí být propojené.

 

Je jasné, že v Disney sú s tebou spokojní, pripravuješ pre nich aj ďalšie filmy, respektíve, na čom pracuješ teraz a v dohľadnej budúcnosti? 
Zkuste se mě zeptat za měsíc, jak jsem odpovídal výše. Něco velkého se rýsuje a my jsme v obrovském očekávání.

Vieme, že si už čo-to precestoval. Ktoré destinácie sa ti páčili najviac a kam sa určite rád vrátiš?
Pro mě osobně je nejlepším městem pro život Singapur. Nejbezpečnější, nejmodernější a nejčistější město, které jsem kdy viděl a ve kterém jsem kdy žil. Na druhou stranu třeba Maledivy, které jsou zázrakem přírody, ničí lidé. Jdete si zaplavat a potkáte plastové lahve na každé desáté vlně. Lidstvo, styď se.
 
Úspešný mladý Čech Pavel Kacerle vytvára efekty pre najväčšie holllywoodske filmy a spolupracuje s Marvel (Rozhovor)

Okrem sledovania filmov a ich vytvárania, čo robíš vo voľnom čase? Nejaké hry, knihy, iné druhy umenia, šport či relax?
Mám rád hokej ve všech jeho verzích od florbalu po hokejbal. Když je čas, snažím se najít lidi, se kterýma si v tělocvičně můžu zahrát. Přidáte se?

Pupkáči z redakcie asi ostanú za kompami, no pár z nás tú ponuku určite neodmietne :)
 
 
Aké ciele máš do budúcna? Myslíš, že pri tomto povolaní ostaneš už navždy?  
Cílem do budoucna je svojí práci spojit s Marvelem a jeho kreativou, snažit se zasáhnout do samotného příběhu je více než lákavé. Jsem obrovským fanouškem filmu. Nemám prozatím žádný důvod tuhle industry opouštět.

Na záver ti chceme poďakovať za tvoj čas a želáme veľa úspechov. Prenechávame ti priestor na odkazy fanúšikom, známym či naším čitateľom. 

Děkuji za váš čas a nabídku k rozhovoru. 

Ohodnoť článok
6